Nintendo NX, nueva videoconsola

Nintendo NX es el nombre en clave de la próxima consola de sobremesa de Nintendo y nosotros os contamos todo lo que hay que saber sobre ella. ¡Así será la sucesora de Wii U!

Hace tiempo que Nintendo dio a conocer que estaba trabajando en una nueva consola que se conocía con el nombre en clave de Project NX. Pero la compañía se negó a presentar sus principales características hasta el próximo año. Eso sí, poco a poco, la propia Nintendo ha ido dando información que nos ha permitido conocer un poco mejor cómo será esta nueva máquina y ahora, el portal GamingBolt ha elaborado un completísimo reportaje en el que han recogido toda la información que tenemos hasta la fecha de Nintendo NX. Nosotros hemos decidido hacer lo propio para que sepáis todo lo que hace falta sobre la consola que pretende devolver a Nintendo a lo más alto.

Todo sobre Nintendo NX

¿Qué es Nintendo NX?

Sin duda, ésta fue la gran pregunta en los primeros compases desde su presentación. Al principio no se sabía exactamente qué tipo de máquina sería Nintendo NX. ¿Sería una nueva consola de sobremesa o una portátil? Ahora ya sabemos que Nintendo NX será la sucesora de Wii U en el panorama de sobremesa, pero irá mucho más allá.

Nintendo NX también será la sucesora de 3DS, siendo un sistema que unifique el juego de sobremesa y el portátil, pero no será una máquina híbrida. El recientemente fallecido, Satoru Iwata, lo explicó en varias ocasiones, Nintendo NX no será una consola convertible, pero será una marca que englobe los diferentes factores. Es decir, todo apunta a que Nintendo NX es, en realidad, dos consolas diferentes bajo el mismo nombre en clave, una de sobremesa y otra portátil. Para entender un poco mejor el concepto, el anteriormente citado medio ha comparado el proyecto con el modo de trabajar de Apple con iPhone e iPad y su sistema operativo iOS, capaz de agrupar todo tipo de usos en varios dispositivos compatibles, de ahí que se haya llegado a decir que Nintendo NX utilizaría Android como parte de su sistema operativo.

¿Cómo es Nintendo NX?

Con esta idea, parece que lo que Nintendo pretende con NX es desarrollar una consola portátil y una de sobremesa que compartan software. De este modo, podrían desarrollar títulos compatibles con ambas máquinas o juegos complementarios que utilicen el mismo código base en lugar de tener que desarrollarlos desde cero en cada plataforma como ha ocurrido con el último Super Smash Bros. para Wii U y Nintendo 3DS. Gracias a este software compartido, Nintendo ahorraría mucho tiempo de desarrollo y recursos, lo que permitiría tener un mayor catálogo de juegos y podría apoyar de una manera más sólida tanto a su nueva consola de sobremesa como a la portátil.

Ahora bien, puede que esta nueva fusión de las consolas de sobremesa y portátiles por parte de Nintendo llegue de alguna manera revolucionaria y no como dos máquinas independientes, ya que de sobra es conocido por todos que a Nintendo le encanta esto de innovar y de intentar sorprender con algo nuevo en cada generación de consolas. Tendremos que esperar para ver cómo resuelven el dilema finalmente desde Japón.

El nuevo hardware

Sin duda, éste es uno de los problemas más notables que ha tenido Nintendo con Wii U. Nintendo NX debe suponer una evolución notable del harware con respecto a la anterior consola si la compañía quiere recuperar el apoyo de las desarrolladoras ya que la falta de potencia ha sido lo que ha llevado a Nintendo a quedarse sin grandes lanzamientos de terceros en esta presente generación.

El gran reto de Nintendo es que NX tenga un Hardware cercano al del PC, tal y como ocurre con PS4 y Xbox One, y así facilitar el desarrollo de títulos AAA a las desarrolladoras. Algo que parece que lograrán ya que Square Enix, por ejemplo, ha confirmado que Dragon Quest X y Dragon Quest XI llegarán a Nintendo NX con un rendimiento muy similar al que hemos visto en la versión mostrada de PS4. Pero… ¿Cómo lograrán esto? Desde GamingBolt ven tres opciones viables:

  • X86: Es la plataforma de hardware que se utiliza en sistemas como PC, Mac, PS4 y Xbox One, y por tanto la más lógica. Es muy poderosa y flexible, aunque aún no se ha miniaturizado con éxito. Esto último complicaría las cosas para utilizar esta base en la portátil que forme parte de Project NX, ya que haría que tuviera que tener un tamaño considerable y que su batería se consumiera demasiado rápido.
  • PowerPC: Es la plataforma base usada en sistemas como PS3, Xbox 360, GameCube, Wii o Wii U. Lógicamente, el uso de esta plataforma de hardware llevaría a NX al mismo punto de Wii U, quedando de nuevo atrás en potencia ya que está limitada en los recursos que puede usar.
  • ARM: Es el tipo de tecnología que se usa en dispositivos móviles con sistemas Android, iOS y Windows. Esto sería ideal para la portátil de Nintendo NX, ya que funciona de maravilla a escala reducida, aunque en tamaños más grandes, ARM no da tan buen resultado, lo que podría complicar la idea de elaborar una portátil y una sobremesa que compartan características de hardware y un mismo sistema operativo.

¿Cómo es Nintendo NX?

Por otro lado, en este aspecto también sabemos ya que Nintendo NX absorberá la arquitectura de Wii U, y se rumorea con mucha fuerza que AMD podría estar trabajando en componentes para la CPU y la GPU de la consola (la propia compañía ya anunció que trabajaba en componentes para una nueva máquina, aunque no especificaron para cuál), algo no muy descabellado ya que tanto Sony como Microsoft usan chips de AMD en sus consolas y Nintendo ya trabaja con ellos desde GameCube. Todo esto, acercaría a Nintendo NX a un planteamiento más a la americana a la hora de diseñar su próxima consola.

Los juegos

En este apartado, ya sabemos que las principales franquicias de Nintendo se verán en Project NX, pero la principal preocupación tanto de la compañía como de los fans es la de recuperar el apoyo Third Party. Como ya hemos dicho antes, Nintendo está trabajando en construir una consola a la altura en potencia y con la que resulte fácil trabajar para que los desarrollos sean menos complicados. Sin duda, esto es lo que necesitan las desarrolladoras para volver a interesarse en lanzar sus títulos en las plataformas de Nintendo.

Ya sabemos que Nintendo mantuvo conversaciones con varias desarrolladoras durante el E3 2015, captando su atención y consiguiendo su apoyo, por lo que Nintendo NX contará con varios títulos de terceros en su catálogo. Así, además de los ya confirmados Dragon Quest de Square Enix, se habla desde hace tiempo de que también podríamos encontrarnos con títulos desarrollados por Ready at Dawn y Slightly Mad Studios, que ha cancelado la versión de Project CARS para Wii U con la intención de llevarlo a NX. Además, el que se haya hecho público el apoyo a Nintendo NX de una compañía tan importante como Square Enix, que también baraja el llevar Final Fantasy XIV a la nueva consola de Nintendo, puede hacer que otras muchas compañías se interesen en la plataforma.

Los principales personaje de Nintendo estarán en NX

Por otro lado, hay que ver qué pasa con títulos como The Legend of Zelda ya que, pese a que en principio, la nueva entrega de la saga está pensada para Wii U, ésta fue retrasada hasta nuevo aviso porque Nintendo prefería incluir todos los elementos que tenían en mente y ofrecer un juego a la altura. Tampoco sería de extrañar que finalmente se anunciase su paso a Nintendo NX y que así se estrenase la consola junto con un título que haría las delicias de todo fan de Nintendo. Y, por supuesto, se espera el regreso de Samus Aran, de la que ya se ha insinuado que se prepara para NX tras la decepción que supuso ver que no protagonizará Metroid Prime Federation Force en 3DS.

Otros datos de interés

Como ya sabéis, el mundo online ha ganado mucho protagonismo en las consolas actuales. Nintendo NX no se olvidará de esto y contará con múltiples funciones en línea. Nintendo Network sufrirá una evolución y por fin veremos elementos como los logros y los chats de grupo en la consola. Por supuesto, elementos como la lista de amigos no faltarán.

Por otro lado, se espera que Nintendo NX no cuente con bloqueo regional, algo que abriría las puertas del mercado de importación. Del mismo modo, también se rumorea que NX será retrocompatible y que podremos utilizar, de alguna forma, los elementos de Wii U ya sean juegos o periféricos. Y por si fuera poco, puede que los títulos para móviles que salgan del acuerdo entre Nintendo y DeNA tengan algún tipo de función en Nintendo NX.

Fecha de lanzamiento

Según apunta los rumores, Nintendo se plantearía lanzar NX en julio de 2016. Esto ayudaría a que no ocurriese lo mismo que con Wii U y a que Nintendo tenga en el mercado una consola de potencia a la altura de sus competidoras. Además, estos rumores aseguran que Nintendo lanzaría simultáneamente la consola de sobremesa y la portátil de Project NX, haciendo que el cambio generacional sea total para la compañía.

En cuanto al precio, todo apunta a que será bajo ya que Nintendo pretende vender 20 millones de unidades en su primer año de vida. Así, con un precio inferior al de PS4 y Xbox One, la compañía podría recortar diferencias rápidamente y alcanzar su ambicioso objetivo de ventas con Nintendo NX. Veremos si estas predicciones se convierten en realidad y si Nintendo consigue el éxito con su nueva plataforma de juego

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¿Sabias estas cosas sobre Pokemon? (Parte 2)

¿Sabias que…

  •  Meloetta no tiene género en los videojuegos, pero en el anime se refieren a Meloetta como si fuera hembra?
  •  Yanma, Piloswine y Tangela solo evolucionan al aprender poder pasado, ya que sus evoluciones están basadas en animales prehistóricos?
  •  Uno de cada 3 Azurill hembras puede cambiar de género a macho al evolucionar a Marill debido a una alteración en el porcentaje de los géneros, algo insólito y que solo sucede con esta especio?
  • Cada año se estrena en Japón una nueva película de Pokémon, y siempre en el mes de julio?
  • Mew y Cryogonal, a pesar de no tener género, pueden aprender la MT Atracción, pero si la usan fallarán siempre?

Los 10 Juegos mas Vendidos de la Historia

El primer puesto hace mucho que no se mueve y creo que lo teníamos todos presente, pero lo que realmente me ha sorprendido ha sido el tercero: Minecraft. No solo por la posición, también por ser el primer juego de la lista que no esta incluido en ningún bundle con consola -Tetris vendió una barbaridad junto a la Game Boy y el segundo puesto claramente se debe a la cantidad de Wiis vendidas-, lo que tiene aun más mérito.

NOTA: Este top ha sido escrito de mi puño y letra, la unica informacion sacada de internet han sido las millones de copias, porfavor espero vuestra colaboracion y vuestra ayuda ha dar a compartir el blog.

Atentamente: Maestro Rudmerr YT


1º TETRIS

tetrisgbUno de los grandes mitos de todos los tiempos, y un juego que debe bastante de su posición al haberse vendido junto con la famosa portátil de Nintendo durante muchos años.

Pero nada más lejos de mi intención que quitarle mérito a uno de los más grandes videojuegos jamás creados. Para él nunca pasarán los años.

Con 143 millones de copias (el original y derivados de otras videoconsolas)


2º WII SPORTS

Wii Sports es un videojuego de deportes, desarrollado y producido por Nintendo como título de lanzamiento para la videoconsola Wii, y parte de la serie Touch! Generations.

Con 82.5 millones de copias


3º MINECRAFT

Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por el sueco Markus «Notch» Persson, y posteriormentedesarrollado por su empresa, Mojang AB, actualmente pertenece a Microsoft.

Con 54 millones de copias


4º SUPER MARIO BROS.

mario-brosEl primer juego de la saga Mario, que fue lanzado en 1985. Casi tres cuartos de sus ventas corresponden al mercado americano, donde superó los 29 millones de copias.

Esta marca parece actualmente casi imposible de superar, aunque hay que tener en cuenta el hecho de que muchos de los juegos se vendían en un pack junto a la consola. Como ha pasado con Wii Sport que ha superado a este titulo gracias a que el juego se vendia junto con las videoconsolas.

Con 40.2 millones de copias


5º MARIO KART WII

Mario Kart Wii es el sexto videojuego de la serie Mario Kart, segundo en usar la conexión Wi-Fi de Nintendo y el primero en aparecer en la consola Wii.
Con 35.5 millones de copias

6º GRAND THEFT AUTO V (GTA 5)

Grand Theft Auto V es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por la compañía británica Rockstar North y distribuido por Rockstar Games. Fue lanzado el 17 de septiembre de 2013 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.
Con 34 millones de copias

7º WII SPORTS RESORT

Wii Sports Resort es un videojuego deportivo para Wii. Es la continuación de Wii Sports, fue lanzado en Europa el 24 de julio de 2009 y en América el 26 de julio del mismo año. Este juego se debe usar el dispositivo Wii Motion Plus.
Con 32.6 millones de copias

8º NEW SUPER MARIO BROS DS

New Super Mario Bros. es un videojuego de plataformas desarrollado y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. Llegó al mercado en mayo de 2006 en Estados Unidos y Japón, y en junio del mismo año en Australia y Europa
Con 30.8 millones de copias

9º CALL OF DUTY: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 2 es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Infinity Ward. Es la sexta entrega de la serie Call of Duty y sucesora directa de Modern Warfare, cuarto de la serie.
Con 28.5 millones de copias

10º WII PLAY

Wii Play es un juego disponible para la consola Wii, que consiste en revelar todas las cualidades del control remoto Wii mediante diversos y divertidos minijuegos.
Con 28 millones de copias

En la siguiente tabla teneis el top 40 de los mas vendidos:
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Slenderman: Curiosidades y Datos

Primeramente les voy a relatar un poco acerca de la VERDADERA historia de slenderman.

Slenderman nació en el año de 2009, mas especificamente en el mes de junio de aquel año, en los doros de fotografías de Something Awful, donde se les exhortaba a los usuarios de gran creatividad a usar el programa de Photoshop para crear imagenes o editar fotograías para que estas contuvieran entidades paranormales.
El 10 de junio de 2009, dos dias despues de que lanzaran la convocatoria, un usuario de nombre Victor Surge publicó o posteó una fotografía en donde se ve a un grupo de jovenes caminando, y de fondo se aprecia a slenderman, esas imágenes causaron mucho horror y revuelo, que ya lo podemos apreciar hoy en día; desde videojuegos hasta películas
urbana
Estas son las dos fotografías originales que subió Surge a los Blogs de Something Awful.

Ahora me centraré mas en lo que representa slenderman como tal. Esta criatura es parecida a los seres humanos, solo que es evidentemente mucho mas alto y con extremidades mucho mas largas con respecto a los de una persona. Posee una especie de traje o smoking negro con una camisa blanca y una corbata negra o roja.
Su cara es alargada y no posee rasgos faciales.
Tiene extremidades retráctiles en forma de puas o de tentaculos que puede dejar salir a su gusto y estos tienen un poder hipnótico que hace a las personas entrar en estado de shock cuando llegan a toparse con el.
slender
Habita principalmente en los bosques donde, debido a su fisionomía alta y sus extremidades largas se puede ocultar bastante bien en las ramas de los arboles y los troncos de los pinos.
Hablar de sus poderes es extremadamente dificil ya que para comenzar puede r esta y otras dimensiones teletranportandose y alterando el tiempo y el espacio.
Como ya dije antes sus tentáculos dejan en estado de shock a sus víctimas; De las cuales no queda rastro alguno de ellas despues de haber visto a slenderman.
No se sabe lo que les haga a sus victimas. ¿Se las comerá y con sus restos se hará mas poderoso, o, se las llevará a otra dimensión en donde le servirán como esclavos?

Los juegos de Windows y sus secretos (Parte 1)

Hoy toca hablar de esos juegos que nos llevan acompañando toda la vida y, a pesar de que lo merezcan más que el Wii Sports, nunca han sido tenidos en cuenta a la hora de elaborar esa dichosa lista de juegos más vendidos de todos los tiempos. Tal vez por que hace tanto tiempo que están con nosotros que es como si no estuvieran, y sin embargo todos recurrimos a ellos, sin importar edad o sexo, para matar esos ratos libres en los que no hay nada que hacer.

juegos_windows

Todos hemos cavado en un campo plagado de minas; todos nos hemos quedado a una carta de completar un nuevo solitario, o sin bolas jugando al Pinball; incluso algunos fuimos atacados por el abobinable hombre de las nieves cuando salimos a esquiar. Y es justo a esos juegos de Windows que siempre estuvieron al alcance del ratón a los que homenajea este artículo que cuenta con una pequeña parte de historia y con una gran parte dedicada a las curiosidades, a los trucos, a los huevos de pascua y a los secretos.

HOY TOCA:

Buscaminas (Minesweeper)

buscaminas_03El Buscaminas es, probablemente, el juego más popular de todos los que Windows incluye y de paso, el más original en su concepto. ¿Quién podría pensar que liberar un campo minado pudiese ser tan divertido? pues Robert Donner y Curt Johnson, creadores de este clásico que no sufre en sus carnes el paso del tiempo.

El Bucaminas vio la luz por primera vez dentro del Microsoft Entertaintment Pack para Windows. Dos años más tarde reaparecería ya dentro de la instalación estándard de Windows 3.1, y a partir de ahí en todas las sucesivas entregas del sistema operativo de Microsoft. Pero dejemos la historia a un lado y centrémonos en las curiosidades, que no son pocas.

¿Cómo saber dónde se esconden las minas?

buscaminas_02A lo largo de la partida puede que nos veamos obligados a tentar a la suerte ya que no siempre los números visibles aportan la información necesaria para asegurar si hay mina o no en las casillas ocultas, y tendremos que aventurarnos a descubrirlo de la única forma posible, cavando. Sin embargo, aquellos que no quieran arriesgarse o que agradezcan una ayudita extra a la hora de jugarse el todo por el todo encontrarán de utilidad este truco que muestra de una forma discreta dónde se encuentran las minas y dónde no. Esta pequeña trampa es perfecta para apostar cafés con los compañeros alardeando de ser capaz de terminar el Buscaminas en nivel experto a la primera y también supone una gran ayuda a la hora de batir esos récords que llevan años grabados en el ordenador familiar.

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La explicación es muy sencilla. Simplemente hay que teclear consecutivamente las teclas “XYZZY” (no hace falta que estén en mayúsculas) en la pantalla principal del juego seguidas de las teclas “SHIFT” y “ENTER” pulsadas al mismo tiempo. No se notará ningún cambio apreciable pero sí lo hay, un punto (pixel) situado en la esquina superior izquierda de nuestra pantalla se pintará de blanco cuando pasemos con el ratón por encima de las casillas donde no haya minas, y se teñirá de negro cuando sí las haya.

Pero aún hay más. Si sólo queremos utilizar este truco en un momento dado y después seguir jugando de manera legal podremos desactivarlo pulsando la tecla “SHIFT“, y si deseamos activarlo de nuevo bastará con pulsar otra vez “SHIFT” y no la combinación anterior de nuevo.

Parar el tiempo

Otra forma interesante para batir récords y conseguir récords imposibles es tomárselo con calma y detener el tiempo cuando convenga, y gracias a este truco podremos pararlo cuando nos venga en gana.

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El truco consiste en abrir el Buscaminas, empezar un nuevo juego y pinchar en cualquier casilla. En ese instante el contador empezará a moverse, entonces pulsando la tecla “Windows” y la tecla “D” esconderemos todas las ventanas y veremos el escritorio. Cuando pinchemos de nuevo en la ventana del Buscaminas el tiempo se habrá detenido.

Modo Hardcore

Hay quienes aseguran que el Buscaminas oculta un modo hardcore desbloqueable en el que las casillas de los bordes del tablero pasarían a estar conectadas con las del extremo opuesto y así, debido a los números que éstas mostrarían resultaría más complicado adivinar los lugares en los que se esconden las minas.

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Según se rumorea, este modo hardcore se desbloquea acabando los tres niveles (principiante, intermedio y experto) y logrando en todos ellos un nuevo récord que se debe firmar siempre como “WRAPFIELD“. Tras lograrlo, dicen que al pinchar encima de la cara amarilla ésta se tornará en una cara roja y enfadada, y daría comienzo el nivel más difícil de todos.

Aunque el vídeo muestra cómo desbloquear el hardcore mode mi opinión personal es que el vídeo es un montaje y toda esta historia una leyenda urbana ya que a la hora de realizar este artículo seguí todos los pasos necesarios para desbloquear este nivel de dificultad y no ocurrió nada: ni se conectaban los extremos del tablero ni la cara amarilla se volvía roja. Todo estaba como siempre. ¿Hice algo mal? No creo, pero cada uno es libre de comprobarlo por sí mismo si dispone de tiempo y paciencia.

La mina de la primera casilla

Este apunte no es un truco en sí, es simplemente una curiosidad del juego. Cuando iniciamos una nueva partida las minas se reparten de forma aleatoria por las casillas del tablero. Esto podemos comprobarlo con el truco que expliqué un poco más arriba con el que podíamos saber dónde estaban las minas previamente antes de pinchar. Pero… ¿qué pasaría si pinchásemos encima de una mina en nuestro primer movimiento?

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Pues no pasaría nada, o al menos nada apreciable. El juego está pensado para que nadie pueda perder en su primer turno y la mina que ocupaba esa posición será reemplazada por otra que se situará en el primer lugar libre que encuentre partiendo de la esquina superior izquierda del tablero y recorriendo el mismo de izquierda a derecha y de arriba a abajo

Curiosidades The Last of US

13 curiosidades que quizá no sabías de The Last of Us

 The Last Of Us estuvo en desarrollo dos años antes de que alguien supiera que existía. Se iba a lanzar antes de Uncharted 3. Por tal razón, este último incluía una referencia en la que se ve a Drake leyendo un periódico con el titular “Científicos aún tratan de entender virus mortal”.
  1. Siguiendo con las referencias, el bar en el que Nathan Drake encuentra este mismo artículo es el mismo de The Last of Us. Se llama “O’Sullivan’s Irish Pub” y es una referencia al amigo de Drake, Victor Sullivan.
  2. La manera en la que Ellie y Joel interactúan está inspirada en los juegos de Uncharted, especialmente en la segunda versión donde Drake colabora con Tenzin para resolver acertijos.
  3. El desarrollo del juego comenzó justo cuando Naughty Dog decidió separarse en dos divisiones. La primera iba a enfocarse en Uncharted y la segunda en otra cosa. Al principio se pensó en desarrollar una nueva versión de Jak and Daxter en lugar de The Last of Us.
  4. La inspiración para crear el virus del videojuego salió de una enfermedad real de insectos. Su nombre es “Cordyceps fungi”, un hongo que crece en sus cabezas y les hace perder funciones motoras.
  5. Los creadores también se inspiraron en películas como Valor de Ley y 28 Días Después; así como la serie The Walking Dead. Incluso hicieron investigación de algunas epidemias reales alrededor del mundo.
  6. Neil Druckmann asegura que la relación entre Ellie y Joel tiene que ver con su propia experiencia con la paternidad.
  7. El personaje de Tess estaba planeado para ser una villana que perseguía a Ellie y Joel por venganza.
  8. Los desarrolladores del juego mostraron algunos diseños de personajes infectados durante su panel en la convención PAX Prime en 2013, que no llegaron al producto final porque no parecían seres humanos infectados.
  9. También dejaron fuera un elefante infectado que iba a perseguir a Joel en una sección del juego.
  10. Naughty Dog mintió en repetidas ocasiones diciendo que Ellie no sería un personaje jugable. Esto con el objetivo de sorprender al público cuando se dieran cuenta de que lo era.
  11. Después de descubrir que se haría un análisis de mercado para el lanzamiento del juego con solo hombres, Naughty Dog demandó que se incluyeran algunas mujeres también.
  12. El personaje de Ellie fue rediseñado en un par de ocasiones porque se parecía mucho a la actriz Ellen Page.

10 curiosidades jugables de Far Cry 4 que deberíais probar

El amplio universo que nos presenta Far Cry 4 contiene muchos secretos y curiosidades. Aquí os mostramos diez de las más impresionantes que no deberíais deja pasar.

La región de Kyrat, principal localización de la nueva aventura en Far Cry 4, es muy extensa y, por lo tanto, contiene grandes secretos escondidos entre sus rincones que están deseando ser descubiertos. Además, Ubisoft es una compañía a la que le encanta sorprender a sus jugadores, y si no os lo creéis, echad un vistazo a este easter egg que contiene la propia cuarta entrega de la franquicia Far Cry. Gracias a este universo tan amplio, los jugadores están experimentando con los diferentes elementos que se pueden encontrar en el juego y aquí reunimos los diez más curiosos.

Gracias a un fantástico vídeo elaborado por el usuario de Youtube C1intBeastwood, podemos presenciar cuáles son las diez posibilidades que nos ofrece Far Cry 4 y que no nos podemos perder por nada del mundo, ya que son de lo más curiosas y divertidas. Entre este listado de la decena de curiosidades podemos encontrar pescar con explosivos, realizar carrera a muerte o la arriesgada propuesta de lanzar barro a los elefantes o cualquier otro animal con aspecto peligroso.

A continuación os mostramos el vídeo donde podéis ver el mecanismo de todas estas curiosidades, aunque posiblemente vuestro personaje en el juego no acabe por aprobarlas todas. ¿Ya habíais experimentado con alguna de estas posibilidades en Far Cry 4?

Sword Art Online

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Sword Art Online (ソードアート・オンライン Sōdo Āto Onrain, abreviado SAO) es una serie de novelas ligeras escritas por Reki Kawahara e ilustradas por Abec; a partir de estas se han creado tres adaptaciones de manga y dos anime. La historia se desarrolla en el año 2022, cuando un videojuego de rol multijugador masivo en línea derealidad virtual —VRMMORPG, por sus siglas en inglés (Virtual Reality Massive Multiplayer Online Role Playing Game)— llamado «Sword Art Online» acaba de ser lanzado. Ahí, los jugadores pueden controlar sus avatares tal como lo harían con sus cuerpos reales por medio del NerveGear, un casco de realidad virtual capaz de estimular sus cinco sentidos a través de sus cerebros. Sin embargo, los jugadores se dan cuenta de que no pueden salir del videojuego; poco tiempo después, el creador de SAO, Akihiko Kayaba, aparece y les informa que si mueren en el mundo virtual también lo harán en el mundo real, así como les revela que para poder salir del juego primero deben superar los cien niveles. A medida que los jugadores tratan de hacer frente a su situación, dos de ellos, Kirito y Asuna, están decididos a ganar y ser libres, a la vez que van desarrollando una relación amorosa.

La novela ligera de Sword Art Online se comenzó a publicar en abril de 2009 por la editorial ASCII Media Works,y se compone hasta octubre de 2012 por once volúmenes. Por su parte, la adaptación al anime fue producida por el estudio A-1 Pictures, dirigida por Tomohiko Ito y emitida en Japón por diversas cadenas televisivas desde el 7 de julio de 2012 hasta que finalizó el 22 de diciembre del mismo año con su vigésimo quinto episodio. En cuanto a las series de manga, estas fueron dibujadas por diferentes artistas, aunque todas se publicaron en la revista Dengeki Bunko Magazine de la editorial ASCII Media Works, la misma que publica las novelas ligeras. Además, una segunda novela ligera titulada Sword Art Online: Progressive comenzó a publicarse en octubre de 2012, y el 14 de marzo de 2013 Namco Bandai Games lanzó a la venta Sword Art Online: Infinity Moment, el primero de los videojuegos basados en la obra, el 2.º es Sword Art Online: Hollow Fragment, para PlayStation Vita lanzado el 2014, Sword Art Online: Lost Song, el 3.º para PS3 y PS Vita lanzado el 2015 y el 4.º salió el 27 de julio de 2015 es Sword Art Online: Re-Hollow Fragment para PS4 como parte de Sword Art Online: Selector’s edition. Además de que sus personajes fueran jugables en un juego de peleas llamado Dengeki Bunko Fighting CLIMAX, lanzado el 11 de noviembre de 2014 para PlayStation 3 y PlayStation Vita, en donde Kirito y Asuna son jugables, mientras que Leafa es un personaje soporte o asistente.

Arcos Tematicos

Aincrad

La historia se desarrolla en el año 2022, cuando un videojuego de rol multijugador masivo en línea de realidad virtual —VRMMORPG, por sus siglas en inglés (Virtual Reality Massive Multiplayer Online Role Playing Game)— llamado «Sword Art Online» (SAO) acaba de ser lanzado. Ahí, los jugadores pueden controlar sus avatares tal como lo harían con sus cuerpos reales por medio del NerveGear, un casco de realidad virtual capaz de estimular sus cinco sentidos a través de su cerebro. Sin embargo, los jugadores se dan cuenta de que no pueden salir del videojuego; poco tiempo después, el creador de SAO, Akihiko Kayaba, aparece y les informa que deben permanecer en el juego y ganarlo para poder salir, si mueren en el mundo virtual también lo harán en el mundo real y les revela que para poder salir del juego primero deben superar los cien niveles. A medida que los jugadores tratan de hacer frente a su situación, dos de ellos, Kirito y Asuna, están decididos a ganar y ser libres, a la vez que van desarrollando una relación amorosa y hacen muchos amigos.

Fairy Dance

Kirito despierta en el mundo real después de ganar SAO para descubrir que Yuuki Asuna esta cautiva en otro VRMMORPG, ALfheim online (ALO) juego sucesor de Sword Art Online, también un total de 300 jugadores de SAO no despertaron y son parte de un grupo de prueba en una investigación secreta e ilegal de realidad virtual llevada a cabo por Sugou Nobuyuki, prometido de Asuna y director de investigación en RCT, compañía a cargo del servidor que mantiene Alfeim online y por lo tanto responsable directo del cautiverio de los jugadores. Kirito decide rescatar a Asuna de su prisión y con la ayuda de Leafa ( una muchacha que conoce ahí quien en realidad es su prima/hermana) se embarca en la misión de derrotar al Rey de ese mundo Oberon, que no es otro que el mismo Sugou Nobuyuki, y así regresar junto con Asuna al mundo real.

Phantom Bullet

Phantom Bullet transcurre un año después de completarse SAO, cuando Kirito recibe una llamada del investigador Seijirou Kikuoka para hablar de un extraño caso relacionado con el juego Gun Gale Online. Un misterioso jugador llamado Death Gun es capaz de matar a personajes en el juego y, a su vez, matar a quienes los controlan en el mundo real. Kirito entrará en el juego para investigar cómo es eso posible. Allí conocerá a “Sinon”, quien será su guía en este nuevo mundo. De todos los videojuegos de su estilo es el más competitivo ya que el dinero obtenido allí puede ser intercambiado por divisas utilizadas en el mundo real, propiciando que los buscadores profesionales de mayor nivel hasta busquen ganarse la vida por este medio, Kirito y Sinon (Asada-San) entran a una competencia dentro de Gun Gale Online, donde lucharan en una arena para ganar un premio, pero esto se complica al entrar Death Gun al juego.

Mother’s Rosario

Es como se titula el cuarto arco narrativo de la serie. Se centra en sucesos importantes del renovado ALO y el Nuevo Aincrad. Unas pocas semanas después de que el incidente de Death Gun terminara, en enero de 2026, Asuna es informada por Lisbeth acerca de un fuerte espadachín conocido como Zekken (espada absoluta) que ha aparecido en ALO. Zekken utiliza una sorprendente habilidad de espada original y acepta luchar contra cualquier jugador en un duelo uno-a-uno. Asuna se muestra interesada al saber que incluso Kirito fue vencido (en realidad este se dejó ganar cuando descubre el secreto de Zekken) así que decide desafiar a Zekken. Al final del encuentro, Zekken, cuyo nombre real es Yuuki, se presenta ante Asuna junto con los Caballeros Durmientes. Con los seis miembros, este gremio se ha trazado el noble objetivo de grabar sus nombres en el Monumento de los Espadachines, aunque todos guardan un triste secreto. Resulta que Asuna descubre que Yuuki, Zekken, sufre de VIH (sida). Gracias a esto, Yuuki ha estado conectada al Medicuboid durante tres años, con éste aparato ella no puede sentir los daños de su enfermedad y tampoco los de las cirugías a las que es sometida cada vez que es necesario. Tiempo después, Asuna y Yuuki están en Alfheim Online y Yuuki muere en brazos de Asuna. Al final Kirigaya Kazuto (Kirito) le dice a Asuna que ha visto a Yuuki demasiadas veces.

Alicization

Tras ser inyectado con un químico letal en el mundo real, Kirito es inducido a adentrase en una nueva aventura, ya no en un juego sino en un mundo virtual llamado Under World (UW), es el escenario donde transcurre el quinto arco argumental de la historia. De acuerdo con Kirito, gráficamente es el espacio virtual más realista hasta esa fecha. El transcurso del tiempo en Under World es variable y es mucho más rápido que en el mundo real. Aun así, parece que incluso Kirito llega a equivocarse en cuanto la verdadera tasa de bits de UnderWorld en cuanto al transcurso del tiempo, por lo que todavía es desconocido en detalle. Sin embargo, en una serie derivada por ahora parte del canon oficial (“There is but one ultimate way“), se menciona que la tasa con seguridad es 1.000 veces más veloz que en el mundo real, similar a lo que ocurre con el programa “‘Brain Burst” de Accel World. En este arco argumental, Kirito se verá enfrascado en una aventura por descubrir la razón de ser de ese mundo, por lo que deberá llegar al centro de ese mundo, buscando respuestas, mientras que ayudará a Eugeo, quién se volverá su mejor amigo, en su búsqueda por Alice, una chica que por romper una regla fue llevada al centro de ese mundo (conocido como Centroria) para su castigo. Lo que no saben es que en realidad hay toda una oscura realidad tras ese fantástico mundo. Abarca el Arco Alicization de la novela ligera.

La Historia de Nyan Cat

La historia del meme ” Nyan Cat “

Nyan cat, también llamado Pop Tart Cat (el gato de las pop tarts, un tipo de tarta dulce) es un meme o fenómeno de Internet, tal como los memes recurrentes (Rage guy, Forever alone, Poker face…), el Caramell Dance o el Ceiling cat.

Se basa en una animación de 8 bits de un gato gris, con el cuerpo de una pop tart (una especie de tostada con azucar glaseada), que flota por el espacio dejando una estela multicolor, similar a un arcoiris.

El nombre Nyan cat proviene de la onomatopeya del maullido de un gato en japonés (Nya), así como en español (Miau) o en inglés (Meow).

La animación fue vista por primera vez en el sitio de prguitarman, para posteriormente subirse a LOL Comics, con fecha de abril de 2011. Poco más tarde, sería editada en forma de vídeo, añadiendo el sonido del vídeo Nyanyanyanyanyanyanya!, realizado para la famosa Vocaloid, Hatsune Miku.
El vídeo se propagaría velozmente por Internet, con una aceptación bastante grande, convirtiéndose en un auténtico fenómeno o moda de Internet (de humor absurdo)

Quizás, la web más famosa de este meme es Nyan.cat, donde se muestra un contador de segundos que has «aguantado» escuchando la canción. ¡Existen, incluso, hasta versiones del Nyan Cat subtituladas!
Hasta aquí, todo es una curiosa anécdota con mucha aceptación. Pero precisamente, es aquí donde empieza la magia de Internet, unido al característico humor de miles de personas que idean todo tipo de variantes…

Tac Nayn

Tac Nayn es el antagonista de Cat Nyan (es la misma frase, al revés). Se trata de un gato malvado, que flota en dirección contraria a Nyan cat, con el sonido original reproducido inversamente, haciendo referencia a los mitos y leyendas de mensajes satánicos al escuchar canciones hacia atrás.
Algunos vídeos son realmente artísticos, ya que muestran un enfrentamiento visual entre los dos gatos, utilizando el canal izquierdo y canal derecho para reproducir el sonido de cada uno de ellos.

¿Fnaf podria estar basado en hechos reales?

Hola comunidad de Fnaf. Hoy les traigo un post de lo que podría ser la inspiración que pudo tener Scott Cawthon para crear Five Nights at Freddy´s.

La historia que les voy a contar es real y ocurrió en la cadena de restaurantes Chuck E. Cheese un restaurante de pizzas y donde en una sola noche que cometió el asesinato de 4 personas y 1 que estaba herida pero que logro sobrevivir.

Aquí empezamos:

Nos situamos en Chuck E. Cheese el 14 de diciembre del 1993 en Aurora, Colorado en donde todo comienza con el despido de Nathan Dunlap unos 5 meses antes debido a que había un desacuerdo con sus horas en el restaurante.

En la noche del ataque, se escondió en los baños hasta que el restaurante estuviese vacío, salvo por cuatro empleados (Colleen O’Connor, Benjamin Grant, Sylvia Crowell, y Bobby Stevens) y el gerente de la noche (Marge Kohlberg).

Al ejecutar su ataque, Dunlap utiliza una pequeña pistola calibre para matar O’Connor, Grant, y Crowell, todos los cuales estaban limpiando la zona de comedor .

A continuación, procedió a la cocina, donde disparó a Stevens en la mandíbula. Sin embargo, para sorpresa de Dunlap, Stevens estaba todavía vivo y simplemente se hacía el muerto con la esperanza de que Dunlap no terminara su trabajo.

Dunlap salió de la cocina y entró en la trastienda, donde fue Kohlberg. Después de llegar con la caja fuerte, Dunlap le disparó también, allanó la caja fuerte, y se fue.

Dunlap fue capturado en cuestión de horas y condenado con el uso de material de seguridad y el testimonio de Stevens.

Aunque muchos de ustedes pensareis que es solamente el caso de un asesinato, si os fijáis bien hay algunos paralelos en esta macabra historia.

Uno de ellos sería la fecha en donde se come el asesinato en Chuck E. Cheese lo cual fue en diciembre de 1993. Freddy Fazbear’s Pizza es un lugar claramente basado en Chuck E. Cheese. En cuanto al año en el que ocurre está entre el año 1991 y 1996, siendo el mas probable 1993.

Pero lo más interesante de todo es el parecido que tiene los animatronics con las victimas del asesinato.

La primera seria en el el armario de suministros, que es una habitación muy extraña ya que parece ser inútil. Es una pequeña habitación en la que sólo Bonnie puede entrar y no tiene nada en el interior que no sea material de limpieza del suelo. Esto está relacionado con Benjamin Grant, que pasaba la aspiradora los pisos cuando fue asesinado.

La siguiente seria Sylvia Crowell fue la víctima más cercana al baño y estaba limpiando la barra de ensaladas cuando fue atacada. El lema de Chica es “A comer!!”, vinculado con la trayectoria de los baños de Crowell.

Luego estaría la vinculación de Foxy con Marge Kohlberg ya que ambos están secuestrados en la parte trasera del restaurante. El ser gerente haría a Kohlberg una persona mas agresiva, que se traduce en el comportamiento agresivo de Foxy.

La única relación que no encajaría sería la de Freddy con Colleen O’Connor. Pero aun así hay algo que los vincula y es que Freddy después de pasar a través de la Zona de comedor, se esconde en el baño de mujeres. Esto podría ser un guiño a que Colleen es mujer, pero lo más probable sería un guiño a Dunlap ya que el se escondió en los baños antes de su ataque.

Luego estaría el mítico Golden Freddy que podría ser algo así como el enigma de los animatronicos como también algún tipo de conexión con Bobby Stevens. Este, Golden Freddy tiene una tendencia a aparecer inesperadamente y aparece en la cojera, desplomado sobre su posición. La colocación podría ser referencia a Stevens haciéndose el muerto luego del disparo. En cuanto a la sorprendentes apariciones de Golden Freddy, se refiere a que Stevens sigue estando vivo, para sorpresa de Dunlap, y ser el último clavo en el ataúd del asesino.

Pero nos falta alguien mas, no? Claro que sí, el guardia de seguridad de Freddy Fazbear Pizza, Mike Schmidt en la que el único cavo que queda es la siguiente. Mike es Nathan Dunlap, el asesino. Para Mike trabajar en Freddy´s es como la condena a muerte de Dunlap, tener que estar volviendo a la pizzería una y otra vez al tocar las 6 AM. Estar en silencio, en donde sus pesadillas lo involucran a el siendo atacado por las victimas del asesinato, los animatronics.

Y una vez que termina la semana, vuelve al mismo punto de partida una y otra, y otra vez.